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García Reyes, Manuel David

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García Reyes
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Manuel David
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Mostrando 1 - 10 de 28
  • Publicación
    De la Pintura al Cómic. Proyecciones intermediales en las narraciones gráficas de Antonio Altarriba
    (702, 2022-01-13) García Reyes, Manuel David
    La historieta ocupa una posición cada vez más importante desde el punto de vista cultural y sociológico. Desde una conceptualización intermedial, el estudio aborda el análisis de las narraciones figurativas más importantes del guionista Antonio Altarriba. La implicación de los cómics de Altarriba ofrece algunas de las mejores lecciones para entender cómo la historieta construye un espacio de gran complejidad, tanto en lo estético, como en lo narrativo. Específicamente esta investigación rastrea y constata la importancia de la iconografía universal de la pintura y el arte en los imaginarios ideados por Altarriba y los artistas con los que trabaja entre 2005 y 2020. Un periodo creativo que convierte a Antonio Altarriba en uno de los guionistas más notables y conocidos de la narración gráfica contemporánea.
  • Publicación
    El décopauge y el macguffin: un montaje atractivo para las ciencias sociales
    (2020-02-01) García Reyes, Manuel David; García Reyes, Juan Carlos
    El texto plantea la realización de un ensayo que es una aproximación a las posibilidades de metaescritura y metalectura que proporciona el hecho audiovisual, fundamentalmente relativo a las producciones cinematográficas, con el objeto de potenciar su revaloración y aplicación en el campo de las ciencias sociales. Se indagará en sus vertientes epistemológicas, tanto de construcción del sujeto/objeto de dicho lenguaje, como la capacidad de fijar discursos y la posibilidad de subvertirlos. Se profundizará en la vía de considerar el cine como nueva (y vieja) opción narrativa, y herramienta de análisis y aplicación en las ciencias sociales.
  • Publicación
    Geografías culinarias. 50 películas para abrir el apetito
    (UOC, Universitat Oberta de Catalunya, 2023) García Reyes, Manuel David; Gallardo Beltrán, Marta
    Geografías culinarias. Desde que en 1895 los hermanos Lumière proyectaran sus primeros films en el Salón Indiano del Gran Café del Boulevard des Capucines de París, la comida como temática y la cocina como espacio han sido elementos fundamentales en infinidad de películas. De hecho, la comida siempre ha sido un elemento recurrente del atrezo cinematográfico en los casi 130 años de audiovisual, y ha ido adquiriendo progresivamente un estatus y una presencia notoria en infinidad de cintas. Desde hace varias décadas, disfrutar de un plato o prepararlo se han convertido en ingredientes principales para multitud de relatos cinematográficos firmados por autores como Luis Buñuel, Federico Fellini, Claude Chabrol, Martin Scorsese, Agnès Varda, Pedro Almodóvar, Nora Ephron, Wong Kar-wai o Quentin Tarantino. A lo largo de este libro se hace un recorrido por la historia gastrofílmica del cine y se analizan medio centenar de títulos que abarcan diferentes geografías y en los que la trama está marcada por lo culinario. La elaboración de platos, las reuniones y actos sociales, los recuerdos y tradiciones que se exhiben en los films estimulan el apetito y empujan a los espectadores a buscar otras sensibilidades y otras formas de comunicarse sensorialmente a través de las texturas y sabores proyectados.
  • Publicación
    Blacksad: Under the Skin. Transmedia and Ludification as Cultural Experience
    (Universidad de Piura, 2021-09-14) Fernández Ruiz, Marta; García Reyes, Manuel David
    Media convergence and transmediality have led fictional worlds originally developed in graphic novels to be expanded in more recent media such as video games, where environments and characters become playable and where storytelling elements intertwine with game mechanics and rules. This work aims to study the graphic novel saga Blacksad (Díaz Canales and Guarnido, 2001) and the video game Blacksad: Under the Skin (Pendulo Studios, 2019) in order to shed light on how the storytelling in the graphic novels is complemented by that of the video game, and what specific affordances of video games amplify the experience of the Blacksad universe. Both the graphic novel saga and the video game are analysed from the perspectives of media ecology, game studies, the foundations of transmedial worlds and the aesthetics of new media. Comics and video game coexist in a logic of transmediality and intertextuality that immerses users/players in a fictional world whose extension grows as they interact with their environments, characters and ethical codes, as well as with the different platforms and content generated by the community of fans or users.
  • Publicación
    Paisajes, pasajes y semblanzas de la cultura del vino en la novela actual
    (Cilengua. Centro Internacional de Investigación de la Lengua Española, 2024-01-01) Fernández Portela, Julio; García Reyes, Manuel David
  • Publicación
    Representations and imaginaries of cities in the opening sequences of three U.S. TV series: The Sopranos, Weeds and House of Cards
    (Asociación Española de Geografía, 2022-12-15) Gallardo Beltrán, Marta; García Reyes, Manuel David
    Representaciones e imaginarios urbanos a través de los opening de tres series estadounidenses: The Sopranos, Weeds y House of Cards Las secuencias de apertura de una serie o de una película funcionan como preámbulo en el que se encapsulan elementos denotativos de la trama o se insertan atributos estéticos e iconográficos directamente relacionados con la historia. Este trabajo analiza la representación de la ciudad contemporánea estadounidense a través de los openings de tres series recientes con notable recepción: The Sopranos (HBO, 1999–2007), Weeds (Showtime, 2005–2012) y House of Cards (Netflix, 2013–2018). Se lleva a cabo una caracterización de estos espacios urbanos, la representación y uso que se hace de sus elementos, la diferenciación (o no) entre “realidad” y ficción en cuanto a la configuración de su dimensión espacial y urbana, junto con la proyección mediática de los distintos contextos urbanos. The Sopranos y House of Cards dan cuenta de la figuración y funcionalidad de núcleos urbanos conocidos globalmente (Nueva York y Washington DC) y de su espacio metropolitano. Weeds, pero también The Sopranos, detalla lugares del ámbito suburbano, ejemplo del urban sprawl estadounidense e ideal residencial familiar, en contraposición con la ciudad vinculada a la cultura y la historia de House of Cards. Las tres secuencias de apertura conforman y representan los estereotipos del imaginario colectivo que tenemos del paisaje urbano de la costa este y oeste del país.
  • Publicación
    Catálogo de adaptaciones en el nuevo milenio: literatura y cine chilenos (2001-2020)
    (Universidad de Málaga, 2022-06-01) García Reyes, Manuel David; Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (MICINN)
  • Publicación
    Transferencias de la viñeta al fotograma. La narración gráfica y sus adaptaciones fílmicas
    (Universidad de Málaga, 2021-06-01) García Reyes, Manuel David; Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades (MICINN)
    En cualquiera de sus manifestaciones, historieta en formato grapa, en álbum de BD (bande dessinée) o bien como novela gráfica, el cómic funciona como texto fuente que proporciona una diversidad de relatos que se convierten en nuevos textos audiovisuales y fílmicos. Este trabajo indaga y examina los procesos operacionales que se generan en las transferencias y reflexiona en torno a cuestiones temáticas, estéticas y argumentales vinculadas a los procedimientos que intervienen en la adaptación de una narración historietística en el medio audiovisual y el impacto de los cambios y desplazamientos en el relato fílmico.
  • Publicación
    Los Objetivos de Desarrollo Sostenible a través de la novela gráfica en la Educación Superior
    (Asociación Universitaria de Profesores de Didáctica de las Ciencias Sociales (AUPDCS). Universidad de Extremadura, 2021) Gallardo Beltrán, Marta; García Reyes, Manuel David
    Los objetivos de desarrollo sostenible (SDG), impulsados por Naciones Unidas, presentan una serie de metas a alcanzar en el año 2030. Para la consecución de los SDG es fundamental su incorporación en la enseñanza con el objeto de involucrar a los jóvenes y futuros agentes de cambio en su asimilación y aplicación. Las novelas gráficas, a partir de su análisis crítico, permiten reflexionar sobre un gran número de problemáticas y cómo éstas y los lugares geográficos son representados. Se presenta una actividad docente llevada a cabo en la enseñanza superior, en la que el alumnado examina nueve novelas gráficas con el objeto de analizar, desde una perspectiva geográfica, los diferentes SDG, observando la interrelación e interdependencia entre ellos y los contrastes y similitudes entre “realidad” y ficción. Mediante el análisis de diferentes problemáticas socioeconómicas y socio-ecológicas actuales y su debate en el aula, se desarrolla la capacidad de análisis, reflexión y discusión y se estimula el pensamiento crítico del alumnado desde una perspectiva cercana y creativa. El estudiantado se muestra motivado y satisfecho con la actividad, a pesar de las dificultades para desentrañar las diferentes problemáticas presentes en las novelas gráficas, habiendo incrementado sus conocimientos sobre los SDG, que eran, antes de esta experiencia, prácticamente nulos.
  • Publicación
    Anatomías convergentes. De la prosa a la narración gráfica en Cuerpos del delito (2017) de Antonio Altarriba y Sergio García Sánchez
    (Universidad de Concepción (Chile), 2023-01-01) García Reyes, Manuel David; COST Action (European Cooperation in Science and Technology); UNED
    Al apreciar el experimentalismo en la literatura contemporánea se advierte una tendencia recurrente, una situación análoga que se observa también en los códigos narrativos y expresivos de la narración gráfica. Esta propuesta se ocupa de analizar el libro Cuerpos del delito: por el humo se sabe dónde está el fuego (2017), con textos y guion de Antonio Altarriba e ilustraciones y diseño gráfico de Sergio García Sánchez. A través del estudio de un artefacto híbrido con una doble naturaleza, literaria y gráfica, se exploran las posibilidades enunciadas por el cruce de lenguajes y manifestaciones, de formas narrativas y de una estética propia. La ética también está muy presente en estos cuentos ilustrados y expandidos en un póster, formato donde los tránsitos de lo textual y lo gráfico facilitan las posibilidades de contar junto con la orientación de las tramas. A partir de una metáfora corporal, que se materializa literalmente, se dispone un mosaico de narraciones que es un modo de empleo para acceder a los relatos y al universo ficcional concebido por Altarriba y García Sánchez.